Σε ποιους απευθύνεται
Το πρόγραμμα προτείνεται σε επαγγελματίες της εκπαίδευσης, νηπιαγωγούς και εκπαιδευτές προσχολικής ηλικίας, δασκάλους και καθηγητές γυμνασίου και λυκείου. Δεν απαιτείται προηγούμενη γνώση προγραμματισμού και μαθηματικών.Αναλυτική Περιγραφή
Η ρομποτική έχει πλέον εισχωρήσει στην εκπαίδευση. Είναι ένα καταπληκτικό εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εκπαιδευτικούς σκοπούς σε τμήματα παιδιών κάθε ηλικίας. Το εύρος των εφαρμογών της ρομποτικής την καθιστά πολύ χρήσιμο εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μαθήματα Θετικών επιστημών, Ειδικής αγωγής, Ψυχολογίας, Προσχολικής αγωγής, Δημιουργικού παιχνιδιού και όχι μόνο. Στα Learn IT, ο Εκπαιδευτής ρομποτικής θα λάβει όλα τα εφόδια για να μπορεί να χειριστεί αυτά τα εργαλεία, αφού θα μάθει να χειρίζεται διάφορα ρομπότ της αγοράς και θα βρει ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα σπουδών για κάθε ηλικιακή ομάδα μαθητών. Με το πέρας της κατάρτισης ακολουθεί εξεταστική διαδικασία και αποδίδεται πιστοποίηση με αναγνώριση βασισμένη στο πρότυπο ΕΛΟΤ EN ISO 9001:2015 και ΕΛΟΤ EN ISO/IEC 17024/2012.
Στόχος του Προγράμματος
Στόχος του σεμιναρίου είναι η εξοικείωση των συμμετεχόντων με την έννοια του ΙοΤ (Διαδίκτυο των Πραγμάτων) και της Ρομποτικής, η εκμάθηση του προγραμματισμού διαφόρων συστημάτων εκπαιδευτικής ρομποτικής και η εκμάθηση μεθόδων παραγωγής μαθημάτων.
Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για την εκπαιδευτική ρομποτική στα Learn IT εδώ
Ακολουθεί το αναλυτικό Syllabus.
IoT για ενήλικες
Π 1.2 Γλώσσα Προγραμματισμού Python
Π 1.3 Arduino
Π 2.1 Χρήση Ultlimate Mblock
Π 2.2 Χρήση Ηλεκτρονικών Αισθητήρων
Π 2.3 Χρήση Lego Machines (EV3 - Wedo)
Π 2.4 Δημιουργία Εκπαιδευτικού Λογισμικού
Π 2.5 Σχέδιο Μαθήματος Ρομποτικής
Π 3.1 Adobe Premiere
Π 3.2 Adobe Photoshop
Π 3.3 Adobe Captivate
Π 3.4 Adobe Audition
1.2. Ορισμός του Διαδικτύου των Αντικειμένων
1.3. Από το M2M στο ΙοΤ
1.4. Ο αντίκτυπος του Διαδικτύου των Αντικειμένων
1.5. Το ΙοΤ στις Έξυπνες Πόλεις (Smart Cities)
1.6. Το ΙοΤ στην Έξυπνη διαχείριση Ενέργειας (Smart Energy)
1.7. Το ΙοΤ στα Έξυπνα Κτίρια (Smart Buildings)
1.8. Το ΙοΤ στην Έξυπνη Γεωργία (Smart Agriculture)
1.9. Το ΙοΤ στις Έξυπνες Μεταφορές (Smart Transport)
1.10. Το ΙοΤ στην Έξυπνη Βιομηχανία (Smart Industry)
1.11. Το ΙοΤ στην Έξυπνη Υγεία (Smart Health)
1.12. Οι παίκτες στο ΙοΤ
2.2. Φορέσιμα αντικείμενα (Wearables)
2.3. Αντικείμενα για βιομηχανική χρήση
2.4. Προσεγγίσεις, εννοιολογικές διαφοροποιήσεις
3.2. Ο ρόλος του Ανοικτού Κώδικα
3.3. Ενώσεις / συμμαχίες προτυποποιήσεων (Αlliances)
4.2. Διάδραση μεταξύ αντικειμένων
4.3. Πλατφόρμες συνδεσιμότητας
4.4. Πλατφόρμες στο Νέφος (Cloud)
4.5. Απομονωμένες πλατφόρμες (Isolated/Standalone)
5.2. Κατηγορίες ασύρματης επικοινωνίας στο ΙοΤ
5.3. Βασικές αρχές της ασύρματης επικοινωνίας
5.4. Εμβέλεια, ταχύτητα, κατανάλωση ενέργειας
5.5. Ασύρματες ζώνες, παρεμβολές
5.6. WPAN, LPWAN και τα δημοφιλή τους πρωτόκολλα
5.7. RFID, NFC
5.8. NB-IOT, LTE-M
5.9. Mobile Broadband
6.2. Επίπεδα διευθυνσιοδότησης
6.3. Μοναδική διευθυνσιοδότηση
6.4. TCP/IP, IPv4, NAT
6.5. IPv6
6.6. DNS, Dynamic DNS
6.7. Δρομολόγηση
7.2. Διαλειτουργικότητα, κληροδοτημένα συστήματα (Legacy Systems)
7.3. Υπηρεσίες και ταξινόμηση πόρων
7.4. Η έννοια του πλαισίου επίγνωσης (Context Awareness)
7.5. Οντότητες πληροφοριών και λογικές οντότητες, εικονικοποίηση
7.6. Λειτουργικές οντότητες
7.7. Κατανάλωση και παραγωγή συμβάντων
7.8. Επιχειρησιακή λογική
7.9. Σχεδίαση με την Ενοποιημένη Γλώσσα Σχεδιασμού (UML)
8.2. Διαχείριση σε επίπεδο πληροφοριών, βάσεις δεδομένων
8.3. Διαχείριση σε επίπεδο λογικής, συμβαντήλατη διάδραση
8.4. Διαχείριση σε επίπεδο πρόσβασης
8.5. Ενδεικτικές διαθέσιμες εμπορικές λύσεις
8.6. Ενδεικτικές διαθέσιμες λύσεις ανοιχτού κώδικα
8.7. Παραμετροποίηση και χρήση
9.2. Εμπιστευτικότητα
9.3. Πρόσβαση, επαλήθευση ταυτότητας
9.4. Ιδιωτικότητα
9.5. Πρωτόκολλα ασφαλείας
10.2. Δημοφιλείς αρχιτεκτονικές
10.3. Αισθητήρες / ενεργοποιητές
10.4. Αυτόνομη / εξαρτώμενη τροφοδοσία
10.5. Σχεδιάζοντας για μια επιτυχημένη είσοδο στην αγορά
10.6. Ανάπτυξη, κατασκευή πρωτοτύπων
10.7. Προγραμματισμός, παραμετροποίηση, δοκιμή
10.8. Προκλήσεις κατά την παραγωγή
10.9. Εμπορικές λύσεις πρωτοτύπων, ταχεία πρωτοτυποποίηση
10.10. Ενδεικτικές λύσεις δομοστοιχείων
11.2. Η έννοια της υποδομής
11.3. Επιχειρηματικές ευκαιρίες
11.4. Το μέλλον και η εξάπλωση των ευρυζωνικών επικοινωνιών (5G)